戏文青年行 | 在游戏中启程 赴舞台之约

发布者:系统管理员发布时间:2026-03-11浏览次数:28

2026新年伊始,在戏文系“活力杯”扶持下,戏文系25级社会表演学的孙泽钰与陈思敏,以兴趣为引、专业为基,共同发起了戏剧实践项目《吃颗骰子》游戏剧,并牵头组织同学们,陆续开展了4期线上线下相结合的招募与学习工作坊。该项目借鉴近年来兴起的桌面游戏TRPG概念,紧扣社交、娱乐、观赏的受众核心需求,开启了一次戏剧与桌面游戏融合的全新探索。

团队成员合照


桌面游戏,从来都是一个既家喻户晓又略带小众感的爱好——扑克、麻将等传统棋牌类游戏深入人心,而那些规则更具复杂性、剧情更富层次感的桌面游戏,却始终难以突破圈层,实现大规模推广。与此同时,随着社会的快速发展,戏剧受众也愈发追求突破传统观演关系的互动式体验,近年来各类“沉浸式”剧场遍地开花,恰恰印证了人们对戏剧创新模式的迫切审美需求。

敏锐捕捉到两个领域的发展趋势与融合优势,孙泽钰与陈思敏携手,正式开启了这场极具可能性的跨界探索。

在众多桌面游戏类型中,二人将目光聚焦于与戏剧有着天然契合度、兼具故事性与扮演属性的TRPG门类,从中汲取创作灵感。(TRPG,全称Tabletop Role-Playing Game,中文译为桌上角色扮演游戏,国内俗称“跑团”——这是一种多人桌面社交游戏,玩家通过语言演绎塑造角色,携手共创故事,再依据规则判定行动的成败。)其中的骰子元素,既是游戏互动性的核心所在,更是打破观演壁垒、让观众参与戏剧的关键切入点。

线下编创排练


基于此,项目前期,二人筹备了两期简化规则的跑团体验工作坊,以招募纳新的形式,让更多戏剧同行关注到这种跨界新可能,收获了不俗的反馈。过程中他们发现,同学们对于角色扮演这种与专业高度契合的游戏形式,有着天然的亲和力;与此同时,编剧郭相茹同学也在游戏过程中快速捕捉到人物塑造的灵感,为剧组的初步组建奠定了顺畅的基础。


工作坊结束后,陈思敏随即牵头推进戏剧与游戏融合的表演训练及创排工作,快速确定主演团队,组织大家开展初步磨合,顺利完成了这种新形式的首次落地实践。经过一天的集中创排,主创团队成员不仅加深了彼此的了解,更在交流中相互学习、彼此启发。工作尾声,同学们围坐一堂集思广益,为戏剧创排与形式探索提出了诸多宝贵建议。


一月下旬,孙泽钰主动联络国内TRPG原创IP《侠界之旅》创始人路西西,与陈思敏一同前往苏州,围绕游戏内容展开深度探讨,敲定了后续剧本创作的共创合作意向;当日夜晚,二人又马不停蹄奔赴广州参加元动力游戏展,重点观摩学习了“狸猫跑团屋”张潇老师的实践成果——“跑团+戏剧教育”主题展示《成为美之必要》,这也是国内为数不多的跑团剧实践范例,为项目推进提供了珍贵的参考。

《成为美之必要》剧照

线上跑团工作坊


二月寒假期间,二人围绕合作IP《侠界之旅》,带领主创团队成员:郭相茹、臧鑫宇、戴伟、葛子瑞、侯林含,再次开展线上跑团工作坊。此次工作坊聚焦具体规则与呈现模式,不仅助力团队成员加深磨合、快速适配后续创排思路,更充分调动了同学们的创作热情与奇思妙想,为内容编创的效率与质量保驾护航。

目前,《吃颗骰子》游戏剧仍处于剧本编创与内容打磨的关键阶段,对于这种跨界新形式的探索,难免有迷茫与困惑,却从未有过退缩与停滞。团队始终步履不停,在学习中积累经验,在尝试中突破边界,接下来的学期里,《吃颗骰子》团队将继续迎难而上,全力攻破探索路上的每一道难关,让骰子的转动,解锁戏剧的更多可能。


文:孙泽钰

图:陈思敏 臧鑫宇

排版:尤旬

责编:刘莹莹 管润青

审核:陈莹